Jak strzelać do sztuki?

Czasy dominacji artylerii w World of Tanks minęły od czasu wydania łatki 0.7.0. Twórcy Wargaming sztucznie ograniczali obecność artylerii samobieżnej (SPG), zwiększając maksymalną liczbę dział samobieżnych w bitwie z każdej drużyny do pięciu. Kilka łatek później „Wargaming” osłabił prawie całą artylerię w grze, zwiększając rozrzut i redukcję dział, a także zmniejszając zasięg pocisków. Niektóre artefakty, takie jak SU-26, całkowicie straciły swoje najlepsze działa. Ale nawet pomimo tych innowacji liczba dział samobieżnych w bitwie nie uległa zmianie. Łatwość opanowania sprzętu, wysoka rentowność w porównaniu z pojazdami jednopoziomowymi, zdolność strzelania w unikalnym trybie artyleryjskim i szybkie pompowanie na niskich poziomach sprawiły, że artyleria była jedną z najpopularniejszych klas sprzętu w World of Tanks. To prawda, że ​​odsetek „raków” i „jeleni” wśród dział samobieżnych jest najwyższy, ponieważ niewielu graczy wie, jak prawidłowo strzelać artefaktami.

Aby grać na tej klasie sprzętu, w rzeczywistości wymagana jest tylko mysz komputerowa, ponieważ przez większość czasu działa samobieżne nie poruszają się. A w bitwie jest artyleria o różnych maksymalnych prędkościach i zwinności. Francuskie szybkie samobieżne działa mają niskie działa alfa, ale potrafią złapać i wyprzedzić większość lekkich czołgów w grze. Prawie wszystkie inne najwyższej klasy działa samobieżne, z wyjątkiem radzieckiego obiektu 261, są powolne, ale wyposażone w działa dużego kalibru. Średnie jednorazowe obrażenia zadawane przez ich działa sięgają 2000 jednostek podczas wystrzeliwania pocisków o wysokiej wybuchowości, co pozwala jednym strzałem wysłać większość hangarów na dziesięć poziomów do hangaru. Jak grać w sztukę jednym strzałem każdego przeciwnika?

Cały proces grania artyleryjskiego można podzielić na dwa etapy: zajęcie pozycji i strzelanie do wroga. Ponadto prawidłowy wybór lokalizacji na mapie wpływa na całą przyszłą grę. Musisz zrozumieć, że każda broń w grze ma własny zasięg pocisków. Na przykład brytyjskie pociski FV304 mogą pokonać dystans zaledwie 500 metrów, podczas gdy najlepsi Francuzi i Niemcy są w stanie przebić wroga z odległości 1,3 kilometra. Dlatego pozycję na mapie należy wybrać w zależności od zasięgu pocisku. Jeśli artyleria jest działem dalekiego zasięgu, to z reguły artyleria zajmuje rogi mapy, umożliwiając najskuteczniejsze ostrzał czołgów wroga. Na mapach z zabudową miejską warto zająć pozycje na płaskim terenie (kolej w Himmelsdorfie, równina po prawej w Ruinbergu). Krzewy i powalone drzewa bardzo dobrze maskują sprzęt wojskowy, w związku z czym zaleca się umieszczenie go w obszarze o dużej ilości roślinności maskującej.

Oprócz lokalizacji ważne jest, aby znać cechy i cechy pojazdu bojowego, aby skutecznie strzelać. Na przykład brytyjskie i niemieckie działa samobieżne doskonale „rzucają” na wzgórza i budynki, a pociski odłamkowo-wybuchowe amerykańskiego T92 mają ogromny plusk. Tak więc fragmenty wybuchowego „Amerykanina” mogą uszkodzić kilka czołgów wroga jednocześnie. Jeśli kilku wrogów znajdujących się blisko siebie spadnie na pole widzenia, strzelaj między nimi, a nie w samodzielną maszynę, ponieważ obrażenia zadane kilku wrogom będą znacznie większe. Francuska artyleria jest dokładnym przeciwieństwem amerykańskich dział samobieżnych. Niska alfa i słaby plusk nie pozwalają graczowi mieć nadziei na odłamki, ale szybkostrzelność jest czasem lepsza niż „potężne” działo. Jeśli chodzi o 10-poziomowe działa samobieżne we Francji, uważa się je za wyjątkową maszynę w „World of Tanks”, ponieważ tylko Bat.-Châtillon 155 58 ma 4-pociskowy bęben. Z reguły jednym pociskiem nietoperz artyleryjski umieszcza czołg wroga na gąsienicy, a pozostałymi trzema kończy go i wysyła do hangaru. Ładowanie wewnątrz bębna trwa 6 sekund. W tym czasie tylko lekkie czołgi są w stanie szybko naprawić tory.

Reklama

Jak strzelać do sztuki? Wiele osób myśli o tym problemie, patrząc na statystyki trafień dokładności. Czas lotu pocisku zależy od broni i narodu. Tak więc jedną z „najwolniejszych” pocisków są miny brytyjskiej produkcji. Aby pokonać dystans pół kilometra, potrzebują średnio 2,3 sekundy, podczas gdy pociski „francuskie” docierają do celu w tej samej odległości w 1,3 sekundy. Niestety, standardowy zakres nie oblicza czasu lotu pocisku. W związku z tym zaleca się zainstalowanie zmodyfikowanego celownika artyleryjskiego z czasem lotu, zasięgiem, przeładowaniem i innymi żetonami, na przykład „Damocles Sword”, „Taipan” lub „Octagon”. Nie strzelaj z pistoletu bez oczekiwania na pełne informacje. Działa są redukowane przez dość długi czas (7-8 sekund), wyjątkiem są pistolety maszyn niskiego poziomu.

Nie powinieneś celować w szybko poruszający się sprzęt, dopóki pocisk artyleryjski będzie w locie, lekki lub średni czołg może zmienić swoją pozycję. Z reguły głównymi celami artylerii są ciężkie czołgi i niszczyciele czołgów. Jeśli twoi sojusznicy odkryli artylerię wroga, pierwszą rzeczą do zrobienia jest jej zniszczenie. Nie zapominaj, że podczas fotografowania artefaktów tworzy się znacznik, który jest łatwy do wykrycia w trybie artystycznym. W rezultacie po strzale powinieneś cofnąć się o kilka metrów do przodu lub do tyłu, aby „tor wyścigowy” wroga cię nie zniszczył.

Pociski przeciwpancerne najlepszych dział samobieżnych mają doskonałą penetrację pancerza (~ 300 mm) i wysoką alfa (1500-1800 jednostek). Łatwo penetrują ciężkie i wolne czołgi, przenosząc pełne jednorazowe obrażenia. Ale, jak wiadomo, pociski przeciwpancerne tracą penetrację wraz ze wzrostem zasięgu lotu, dlatego nie warto strzelać do nich na duże odległości. Ponadto artyleria ma również arkadowy tryb ognia, podobnie jak wszystkie klasy sprzętu. Zniszczenie wroga z bliskiej odległości jest znacznie łatwiejsze dzięki bezpośredniemu ostrzałowi (tryb zręcznościowy).

I pamiętaj, że cały zespół liczy na artylerię. To prawda, że ​​w przypadku przegranej wszyscy twoi sojusznicy nagle stają się wrogami, oskarżając ją o śliwkę i bezczynność.

Kilka wskazówek dotyczących prawidłowego strzelania z dział samobieżnych przedstawiono w następującym filmie: