W związku z popularnością formatów 3D, pokazując filmy z takim efektem oraz reklamując telewizory, monitory i projektory, które obiecują „efekt obecności”, wiele osób gubi się w fantastycznych klatkach, które przenoszą widza bezpośrednio na scenę. Tymczasem grafika 3D jest daleka od nowego produktu, używanego od wielu lat, nie tylko i nie tyle w kinie, co w druku. Większość widoku 3D ogranicza się do wielokolorowych okularów w kinie i rzadko można powiedzieć coś konkretnego o 2D.
Tymczasem, 2D, lub grafika dwuwymiarowa - sekcja grafiki komputerowej, która współpracuje z obrazem utworzonym w dwóch wymiarach, posiadającym tylko dwa parametry - szerokość i wysokość. 2D jest również nazywany płaskim obrazem.
ЗD, lub grafika trójwymiarowa - sekcja grafiki komputerowej, której przedmiotem jest obraz uformowany w trzech wymiarach, do którego parametrów dodaje się głębokość. Mówiąc najprościej, 3D to obraz 3D..
3D pozwala ocenić rozmiar obiektu i odległość do niego dzięki naszej zdolności do postrzegania perspektywy. 2D jednak realistyczne postrzeganie obrazu wynika z cech naszego mózgu: oczy czytają płaski obraz, a mózg rysuje obrazy w formacie trójwymiarowym. Dlatego jesteśmy w stanie ocenić, który z obiektów na ekranie lub zdjęciu znajduje się dalej, który jest bliżej, który znajduje się pod kątem do widza, aby ocenić kąty.
Grafika 3D na chodnikuPercepcja obrazów 3D opiera się na naszej stereoskopowej wizji. Osoba ma dwoje oczu, z których każde widzi przedmiot pod pewnym kątem. Dla mózgu dwa obrazy obiektu łączą się w jeden, trójwymiarowy. Zasada ta została wdrożona w procesie tworzenia i odtwarzania filmów 3D: pokazano dwie klatki, nakręcone dwiema kamerami z różnych punktów. Stereoskopowe okulary podane publiczności w kinie (lub używane w domu) łączą dwa obrazy w jedno otoczenie.
Jesteśmy w stanie postrzegać grafikę 3D bez dodatkowych urządzeń, jeśli mówimy o renderowaniu komputerowym, na przykład w grach. Potężne procesory graficzne zdolne do przetwarzania dużych ilości danych umożliwiają prawidłowe wyświetlanie obiektu w trzech wymiarach, z uwzględnieniem wyświetlania perspektywy.
Grafika 2D straciła popularność w grach komputerowych i kinie, zapewniając 3D do wdrażania efektów specjalnych, które można ogólnie nazwać „efektem obecności”. To prawda, że ich znaczenie jest często mocno przesadzone: wciąż jest daleko od całkowitego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości (lub przecięcia sztucznej rzeczywistości z teraźniejszością). 2D jest teraz zaimplementowane na małych ekranach urządzeń mobilnych, które ze względu na ograniczone zasoby sprzętowe nie są w stanie odtworzyć trójwymiarowych obrazów. 2D ma również przewagę nad 3D pod względem wyświetlania tekstów na ekranach, ilości informacji i racjonalnego wykorzystania powierzchni matrycy.
Wnioski
- 2D tworzy dwuwymiarowy obraz, 3D - trójwymiarowy.
- 3D jest stosowane tam, gdzie preferowane są efekty specjalne ze szkodą dla zawartości informacyjnej i ilości informacji.
- Powielanie i postrzeganie 3D we współczesnych zastosowaniach wymaga specjalnych technologii.
- Grafika 2D łatwo reprodukuje się na urządzeniach o niskiej mocy i słabych systemach.