Jak strzelać z dział samobieżnych w World of Tanks?

W sierpniu 2015 roku najpopularniejsza akcja MMO „World of Tanks” świętowała swoją piątą rocznicę. Przedstawiciele Wargaming, twórcy World of Tanks, pod koniec 2014 roku przewidzieli niewielką stagnację w grze w zakresie dodawania nowych technologii, koncentrując się na ulepszeniu silnika gry, grafice i „wymyślaniu” nowych trybów. Pojawienie się „wyższości” ze wszystkimi jej etapami i osobistymi misjami bojowymi przyniosło coś nowego w grze na pięć lat. Dla doświadczonych graczy zaktualizowane tryby stały się powiewem świeżości w dość irytującej grze. Niestety w 2015 r. Liczba sprzętu wojskowego w World of Tanks pozostała praktycznie niezmieniona. Dodano nowych ciężkich, środkowych Francuzów, gałąź japońskich nici i kilka lekkich czołgów, a twórcy zupełnie zapomnieli o artylerii. Jedna z ulubionych klas wśród graczy w ostatnich latach praktycznie nie ulega zmianie. Ale nowicjusze, którzy uczą się akcji czołgów, wciąż mają pytania typu „która sztuka jest lepsza” lub „jak strzelać z dział samobieżnych w World of Tanks”.

Jeśli tak bardzo interesujesz się zabójczą sztuką na dalekie odległości i chcesz zmienić się w mega-artystyczny przewodnik, najprawdopodobniej poniższe wskazówki będą dla ciebie przydatne. Poruszą kwestie prawidłowego strzelania ze sztuki różnych gałęzi i wyboru miejsca do bitwy..

Siedem narodów jest reprezentowanych w World of Tanks, z których każdy ma kilka gałęzi rozwoju pojazdów wojskowych. Artyleria odnosi się do specjalnego rodzaju sprzętu wojskowego, ponieważ w przeciwieństwie do pozostałych czterech klas (ciężkich, lekkich, średnich czołgów i niszczycieli czołgów), artyleria ma zdolność strzelania zarówno do bezpośredniego strzału w trybie zręcznościowym, jak i przez całą mapę dostępną tylko dla niej tryb artyleryjski. Niestety, tryb snajperski dla sztuki nie jest dostępny.

To prawda, że ​​tylko pięć z siedmiu narodów ma oddziały rozwojowe ACS: Wielka Brytania, Niemcy, ZSRR, USA, Francja. Każda artyleria jest zwieńczona pojazdem bojowym na dziesiątym poziomie, który w większości przypadków różni się od dział samobieżnych innych narodów. Postaramy się dowiedzieć, jak strzelać z dział samobieżnych w WoT na każdej z najlepszych sztuk.

Ale najpierw warto przestudiować podstawy produkcji artystycznej i zrozumieć, dlaczego pistolety samobieżne stały się ulubioną klasą dla wielu. Każda z dział samobieżnych zaprezentowanych w grze może strzelać zarówno z daleka, jak i przez wzgórza. Niestety, żadna klasa w grze nie ma takiej „umiejętności”. Artyleria z reguły strzela HE, dlatego szansa na trafienie w cel jest bardzo duża. Ponadto pocisk prawie zawsze wlatuje w dach czołgu wroga, a dach wieży i kadłuba, jak wiadomo, jest cienki i łatwo przenika przez każdą minę lądową.

Reklama

Aby strzelać z dział samobieżnych, wystarczy nacisnąć Shift na klawiaturze i skierować krąg informacji na czołg wroga. Artefakty mają dość długi czas mieszania i wysoką rozpiętość, więc nigdy nie powinieneś spieszyć się ze strzałem, ponieważ istnieje duża szansa na przeoczenie. Zawsze należy go całkowicie zmniejszyć, a punkt informacji powinien znajdować się na środku zbiornika.

To prawda, że ​​podczas strzelania musisz wziąć pod uwagę kilka punktów. Po pierwsze, jeśli cel się porusza, lepiej strzelać z ołowiu. W zależności od kraju prędkość pocisków jest różna. Tak więc w przypadku brytyjskich dział samobieżnych pociski lecą wolniej niż cokolwiek, czego nie można powiedzieć o Francuzach. Po drugie, jeśli czołg wroga znajduje się na wzgórzu, należy wziąć pod uwagę nachylenie, w przeciwnym razie pocisk może przelecieć. Na przykład Brytyjczycy i Niemcy dobrze „rzucają” przez wzgórza. Wzrok standardowy nie pozwala na określenie czasu lotu pocisku i kąta nachylenia. W związku z tym zaleca się instalowanie zabytków sztuki mody, na przykład „Damocles Sword”, „Taipan” lub „Octago”.

Ponadto w przypadku niektórych dział samobieżnych (radziecki obiekt 261, niemiecki G.W.E. 100, amerykański T92) dostępne są pociski przeciwpancerne dostępne dla srebra. Posiadając wysoką zdolność przebijania pancerza i dobrą alfa 1500–1800 jednostek, łatwo penetrują dobrze opancerzone czołgi. Jednak strzelanie do ruchomych celów za pomocą tak zwanych BB-shkami nie ma sensu, ponieważ szansa trafienia ich celem z odległości jednego kilometra jest znikoma. Jeśli cel znajduje się na harfie, śmiało strzel w niego, czekając na pełne informacje.

Jednak nawet przy pełnej informacji istnieje szansa na przeoczenie czołgu wroga. Właściciele amerykańskiego T92, głównego w grze, zdają sobie z tego sprawę. Z największą alfą w grze, T92 może zarówno łączyć E100, jak i strzelać w pobliżu. Wysoka dyspersja pistoletu często odgrywa ważniejszą rolę niż długa mieszanka. Ale Amerykanin ma jeden znaczący plus: pociski do jego działa 240 mm mają największe rozproszenie odłamków o wysokiej wybuchowości. Fragmenty pocisków lecą na odległość 8-9 metrów, co prowadzi do pokonania większego obszaru. Pod względem strzelania G.W.E. 100 i T92 są bardzo podobne. Jeśli chodzi o Brytyjczyka, jego krótka broń jest w stanie rzucać we wszystkich trudno dostępnych miejscach, ale brak pocisków BB jest nieco przygnębiający. Obiekt radziecki 261 charakteryzuje się wysoką celnością strzału, dobrą mobilnością, ale mniejszą alfa i niskim rozrzutem pocisków OB.

Francuski 58. Batchat jest dokładnie odwrotny: najniższe średnie obrażenia wśród najlepszych dział samobieżnych wynoszą 1250 jednostek, szybkie mieszanie i dobra celność, „słaby” rozrzut fragmentów pocisków o wysokiej wybuchowości, a co najważniejsze, 4-pociskowy bęben. Bęben artyleryjski różni się bębnem od wszystkich dział samobieżnych w grze.

Wybierając artylerię jako klasę, przygotuj się na to, że większość graczy po ich strzale opowie o swojej gorszości, jednopunktowości i braku zmysłu. W rzeczywistości do gry w sztukę wystarczy najechać myszą na cel i nacisnąć lewy przycisk myszy. Ale to dalekie od przypadku! Prawdziwy twórca sztuki jest w stanie przeciągnąć bitwę i zdobyć medal Horusa ...

Przydatne wskazówki i tajemnice produkcji artystycznej przedstawiono w następującym filmie: