Karta graficzna (inaczej karta wideo lub akcelerator graficzny) to urządzenie zaprojektowane do przetwarzania i konwersji danych graficznych przechowywanych w pamięci o swobodnym dostępie komputera elektronicznego (RAM) lub w pamięci o swobodnym dostępie samej karty graficznej, w formacie dopuszczalnym do późniejszego przesyłania informacji do wizualnego urządzenia wyjściowego (monitor, wyświetlacz urządzenia itp.). W zależności od stopnia integracji są one podzielone na osadzony (zintegrowany z konstrukcją płyty głównej) i zewnętrzny (zainstalowany w specjalnym złączu na płycie systemowej). Po uzgodnieniu komputery (komputery) dzielą się na komputery stacjonarne (komputery stacjonarne) i mobilne (komputery mobilne).
Grafika GTX 970
Jest to zewnętrzna karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Maxwell technologia procesowa 28 nanometrów. Jest wyposażony w 1 procesor wideo z możliwością zwiększenia częstotliwości pracy wraz ze wzrostem poziomu obciążenia. Karta ma 256-bitowy interfejs i 4 gigabajty pamięci RAM GDDR5, działające na częstotliwości 7010 MHz, co zapewnia maksymalną przepustowość pamięci 224 GB / s. Pod względem kształtu jest to podwójny adapter wideo z interfejsem połączenia PCI-E 3.0 × 16. Ta karta wideo jest przeznaczona dla fanów gier komputerowych. Według serwisu Technical.city zapewnia dobrą wydajność w grach na poziomie 37,03% lidera, która została przyjęta przez NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Grafika GTX 1050
Jest to zewnętrzna karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Pascal technologia procesowa 14 nanometrów. Jest wyposażony w 1 procesor wideo z możliwością podkręcania częstotliwości roboczej przy jednoczesnym zwiększeniu poziomu obciążenia. Karta ma 128-bitowy interfejs i 4 gigabajty pamięci RAM GDDR5, działające na częstotliwości 7008 MHz, co zapewnia maksymalną przepustowość pamięci 112 GB / s. Formalnie jest to karta z dwoma gniazdami i interfejsem połączenia PCI-E 3.0 × 16. Ta karta wideo jest przeznaczona dla fanów gier komputerowych. Według serwisu Technical.city zapewnia słabą wydajność gier na poziomie 12,75% lidera, która została przyjęta przez NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Ogólna charakterystyka rozważanych kart wideo
- Ten sam interfejs PCI-E 3.0x
- Pamięć wideo rozważanych kart wideo należy do jednego typu (DDR SDRAM) i generacji (5. generacji).
- Równa ilość własnej pamięci wideo - 4 gigabajty (dla referencyjnych wersji wydanych w przedsiębiorstwach twórcy karty graficznej). Wielu producentów z własnej inicjatywy nie docenia ilości pamięci wideo GTX 1050 na 2 gigabajty.
- Podobne (prawie równe) częstotliwości robocze pamięci wideo (odpowiednio 7000 MHz i 7008 MHz).
- Obsługa wielu identycznych rozwiązań technologicznych:
- 3D Wizja - technologia projekcji stereoskopowej dla wideo 3D.
- Gra Stream - technologia grania w gry komputerowe na telewizorze za pomocą konsoli bezprzewodowej. Zapewnia rozdzielczość do 1080p przy częstotliwości klatek 60 FPS.
- CPU Boost - technologia automatycznego przyspieszania częstotliwości roboczej rdzenia wideo w zależności od jego aktualnej temperatury.
- Cuda - architektura sprzętowa i programowa obliczeń równoległych.
- Obsługa interfejsów programowania aplikacji (API):
- DirectX 12 - zestaw komponentów, który pozwala programom (przede wszystkim grach) na bezpośrednią interakcję z urządzeniami wideo i audio.
- Opengl - interfejs oprogramowania do rysowania złożonych trójwymiarowych scen z prostych prymitywów.
- Mieć tę samą szerokość (111 mm) i grubość (2 miejsca).
- Oba akceleratory graficzne mają ten sam system chłodzenia - aktywne powietrze oparte na chłodnicy i 2 wentylatorach.
Wspólne cechy i charakterystyczne cechy rozważanych kart wideo
Urządzenia reprezentujące akceleratory graficzne dla komputerów stacjonarnych i przeznaczone głównie do gier, mają szereg różnic:
- Wykonane są w oparciu o różne architektury i procesy technologiczne. - Maxwell (28 nanometrów, 5 200 000 tranzystorów) i Pascal (14 nanometrów, 3300000 tranzystorów) odpowiednio.
- W GTX 970 szerokość magistrali pamięci jest dwukrotnie większa niż w przypadku przeciwnika (256 bitów przeciw 128 bitów), co przy równych pozostałych parametrach zapewnia przepustowość wideo odpowiednio 224 i 112 gigabajtów / s.
- Różne częstotliwości rdzenia procesora wideo - 1050 MHz (1178 MHz z trybem Boost) przeciwko 1290 MHz (1392 MHz w trybie Boost), odpowiednio.
- Aby zapewnić przetwarzanie rozproszone w GTX 970 znajduje się 1164 procesory cieniujące (uniwersalne), w przeciwieństwie do 640 jej przeciwnik.
- W pierwszym akceleratorze grafiki liczba jednostek tekstur i jednostek rasteryzacji (do rysowania grafiki) - 104 i 56, przeciw 40 i 32 na drugim urządzeniu.
- Pierwszy akcelerator graficzny obsługuje prawie 2 razy niższą maksymalną rozdzielczość grafiki niż drugi.
- Maksymalna liczba monitorów podłączonych do pierwszego urządzenia - 4, do drugiego - 3).
- GTX 970 obsługuje dodatkowe rozwiązania technologiczne:
- GeForce Shadowplay - zapewnia możliwość nagrywania gry lub ostatnich 30 sekund (za pomocą klawisza skrótu) o rozdzielczości do 4K i częstotliwości klatek 60 FPS.
- Gra Działa - technologia tworzenia realistycznej fizyki cząstek, dymu, ognia, zniszczenia, wełny, włosów, tkanin, oświetlenia itp..
- SLI - technologia wykorzystywania mocy kilku kart wideo do przetwarzania obrazów 3D.
- GeForce Doświadczenie - pozwala zautomatyzować wybór optymalnych ustawień grafiki w grach, oceniając optymalną konfigurację całego komputera.
- Surround - tworząc przestrzenny efekt akustyczny w ograniczonej przestrzeni sali kinowej lub sali kina domowego.
- Adaptacyjny Pionowa Synchronizacja - technologia zapobiegająca drganiom i rozerwaniu ramki.
- GTX 1050 obsługuje wspierające rozwiązania technologiczne:
- VR Gotowy - technologia wsparcia dla pracy z urządzeniami rzeczywistości wirtualnej.
- Wiele projekcji - silnik wielopunktowy zapewniający prawidłową percepcję obrazu, gdy użytkownik jest otoczony kilkoma monitorami.
- Multi monitor - obsługa wielu monitorów.
- Ancel - funkcja fotografowania w grach ze zwiększoną rozdzielczością, z przeglądem 360 stopni, stereofoniczne zdjęcia 3D.
- Shadowworks - Komponent oprogramowania Shadow Naturalization.
- GTX 1050 obsługuje również interfejs programowania aplikacji (API) Vulkan. Zapewnia dodatkową obsługę obliczeń wielowątkowych, zwiększając stopień bezpośredniej kontroli nad kartą graficzną i zmniejszając obciążenie procesora.
- GTX 970 wymaga połączenia 2 dodatkowe 6-stykowe złącza zasilania. Dla jej przeciwnika dodatkowe odżywianie nie jest wymagane.
- Moc pierwszego adaptera graficznego - 148 watów (Zalecany zasilacz 500 W), sekunda - 75 watów (Zalecany zasilacz 300 W).
Kryteria wyboru optymalnej karty graficznej
GTX 970 to lepsza opcja, jeśli:
- Jest przeznaczony do montażu komputer do gier w następujących przypadkach:
- Dla fanów najnowszych gier o bardzo wysokich wymaganiach dotyczących parametrów grafiki gry.
- Dla graczy o wysokich wymaganiach dotyczących szczegółowego wyświetlania parametrów otaczającego świata gry (kołysząca się trawa, liście na drzewach, płonący ogień, wybuchy itp.).
- Gdy konieczne jest profesjonalne nagrywanie wideo procesu gry, w tym z maksymalną jakością 4K (patrz technologia GeForce ShadowPlay).
- Gdy karta wideo jest używana do sekwencyjnego testowania właściwości gier komputerów o różnych konfiguracjach (patrz technologia GeForce Experience).
- Gdy konieczne jest zwiększenie mocy przetwarzania informacji graficznych przez zainstalowanie dodatkowych kart wideo, które działają w połączeniu z główną (patrz technologia SLI).
- Jest przeznaczony do przetwarzanie potężnej grafiki 2D i 3D w komputerowych systemach projektowych i potężnych programach projektowych (w tym gdy do zwiększenia szybkości przetwarzania grafiki potrzebna jest kilka kart graficznych).
- Jest przeznaczony do użytku z komputerem wyświetlającym małe kino lub kino domowe (patrz technologie Surround i Adaptive Vertical Sync).
- Jest przeznaczony do stosowania w urządzeniach dla wydobywanie kryptowalut.
GTX 970 to lepsza opcja, jeśli:
- Jest przeznaczony do montażu komputer do gier w następujących przypadkach:
- Kiedy, z powodu braku funduszy, montowana jest budżetowa wersja komputera do gier.
- Gdy komputer został zaprojektowany tak, aby zapewniał rozgrywkę za pomocą urządzeń rzeczywistości wirtualnej (patrz technologia VR Ready).
- Gdy do wyświetlania rozgrywki używa się kilku monitorów, ustawionych pod kątem do siebie (patrz technologia Multi-Projection).
- Kiedy komputer jest kupowany do tworzenia recenzji gier 3D, które wymagają wysokiej jakości zdjęć rozgrywki i światów gry (patrz technologie Ancel i ShadowWorks).
- Jest przeznaczony do użytku w komputerach., zarządzanie monitorami ulicznymi i duże ekrany informacyjne (ze względu na sygnał wyjściowy o bardzo wysokiej rozdzielczości).