Różnica między profesjonalną kartą wideo a kartą do gier

Wybierając kartę graficzną, z pewnością spotkasz się z wyraźnym podziałem wszystkich sprzedawanych modeli na trzy typy: biurowy, gamingowy i profesjonalny. W przypadku pierwszego z nich jest mniej więcej jasne: te karty graficzne są zaprojektowane do wyświetlania dwuwymiarowego obrazu w trakcie pracy z mało wymagającymi programami, a ich sufitem jest odtwarzanie wideo FHD i kilka prostych radości z grania wydanych pięć lat temu. Ale różnica między profesjonalną kartą wideo a kartą do gier?

Treść artykułu

  • Porównanie
  • Tabela

Jeśli przypomnimy sobie, jak swobodnie marketing radzi sobie z definicją „profesjonalistów” (profesjonalne kosmetyki, profesjonalne aparaty fotograficzne), wówczas analogia pojawia się jednoznacznie. Uwaga: jeśli chodzi o karty graficzne, termin ten nie oznacza wysokiej klasy i tej samej ceny, ale funkcje technologiczne.

Profesjonalna karta graficzna

Profesjonalna karta graficzna - rodzaj akceleratora graficznego zaprojektowanego w celu rozwiązania wąskiego zakresu problemów w komputerowym projektowaniu i obliczeniach inżynierskich, wizualizacji, aplikacjach biznesowych i konfiguracjach z wieloma monitorami. Stacje robocze na ich podstawie wykorzystywane są przez lekarzy, architektów, projektantów, fizyków, twórców trójwymiarowej animacji, projektantów.

Karta do gry wideo

Karta do gry wideo - rodzaj akceleratora graficznego, zapewniający wygodną pracę z zawartością 3D głównie w grach komputerowych.

Jak widać, różnica między profesjonalną kartą wideo a kartą do gier leży w zakresie ich zastosowania. Nowoczesne modele mogą być oparte na absolutnie identycznych elementach sprzętowych, jednak ich wskaźniki wydajności będą inne. Wszechstronność jest wykluczona: serie NVidia Quadro i AMD FirePro (i już prawie rzadki Matrox) zaprojektowane dla systemów CAD mogą być znacznie gorsze, powiedzmy, w środkowej linii linii GeForce, więc nabycie takich rozwiązań graficznych powinno mieć dobry powód. NVidia Tesla jest zwykle używana do zadań obliczeniowych, większość modeli nawet nie ma złączy peryferyjnych.

Reklama

Porównanie

Kilka lat temu overclockerzy lubili chwalić się zwycięstwami nad korporacjami, zmieniając adapter do gier wideo w profesjonalny przy pomocy szamanizmu (czasem z lutownicą w ręku). Stało się to możliwe, gdy produkcja została zunifikowana, a NVidia i AMD zaczęły używać jednego zestawu sprzętowego do różnych typów akceleratorów graficznych. Różnica koncentrowała się na płaszczyźnie sterowników i oprogramowania, dlatego manipulowanie nimi wydawało się skuteczne: odblokowanie niektórych funkcji i zablokowanie innych - wieczna zabawa rycerzy przetaktowywania.

A dzisiaj parametry techniczne gier i profesjonalnych kart wideo mogą być dokładnie takie same, ale obsługiwane technologie mogą się znacznie różnić. Chodzi o prawie diametralnie przeciwne zadania renderowania grafiki w procesie tworzenia obrazu 3D. W grach, niezależnie od używanego API, modele są tworzone tak prosto, jak to możliwe, liczba wielokątów w scenie jest mierzona w setkach, a pożądany obraz pojawia się dzięki wysokiej jakości teksturom, modułowi cieniującemu i innym efektom specjalnym. W systemach inżynieryjnych jedna scena może zawierać miliony wielokątów, a tekstury i efekty są po prostu niepotrzebne.

Uproszczony można to sprowadzić do faktu, że w aplikacjach do gry ważny jest ogólny obraz i efekty, aw profesjonalnych aplikacjach dokładność wyświetlania szczegółów. Dlatego po raz pierwszy karty wideo są przedstawiane z wymaganiami związanymi z szybkością tworzenia tekstur i szybkością shaderów. Akceleratory dla tych drugich polegają na wydajności geometrycznej GPU. Nadal możesz mówić o dominującym wsparciu profesjonalnych kart graficznych niektórych interfejsów API i gier - innych, jednak pod tym względem twórcy oprogramowania stopniowo usuwają wszystkie granice.

Z reguły profesjonalne rozwiązania nie są wyposażone we złącza wszystkich znanych typów: najczęściej na DisplayPort (od 2 do 4) i DVI, czasem miniDP, TV-out na tylnej ściance. HDMI nie ma zastosowania: po pierwsze, do niedawna DP był bezpłatny; po drugie, kabel DP może być dłuższy niż HDMI; po trzecie, przepustowość ostatniego interfejsu jest dwa razy niższa.

Większość użytkowników zaczyna zastanawiać się, na czym polega różnica między kartą graficzną dla profesjonalistów a kartami do gier, widząc te same parametry techniczne i znaczne różnice w kosztach. To prawda, że ​​modele budżetowe obu typów są pod tym względem w przybliżeniu równe, ale tagi cenowe klasy średniej i najwyższego segmentu powodują, że chcemy zapytać, za co płacimy. Okazuje się, że wszystko jest uczciwe.

Profesjonalne adaptery wideo są produktem niszowym, więc sprzedawcy nie są zbyt chętni, aby włączyć je do swojego arsenału: istnieje zbyt wiele wymagań technicznych dotyczących towarów na sztuki. W przeciwieństwie do kart do gry, których nie produkują tylko leniwi, NVidia Quadro i AMD FirePro można znaleźć w katalogach PNY, Sapphire i HP..

Akceleratory gier wideo nie są w żaden sposób powiązane z twórcami gier, podczas gdy profesjonalne akceleratory wideo są certyfikowane przez twórców oprogramowania. Dla nich wydawane są specjalne sterowniki i dodatki, które pozwalają na jak najskuteczniejszą pracę z pakietami oprogramowania. Konieczne jest operacyjne wsparcie techniczne, a dzięki ścisłej standaryzacji specjaliści nie muszą zgadywać, jak naprawić zidentyfikowane niedociągnięcia i niedociągnięcia w pracy stacji graficznych.

Jeśli produkt dla graczy można skonfigurować na żądanie producenta, profesjonalne karty wideo są dokładnie takie same, ściśle wystandaryzowane i nawet nie tolerują minimalnych zmian w projekcie. Przechodzą obowiązkowe poważne testy, a gwarancja na nie jest znacznie wyższa. Wskazuje to przynajmniej na niezawodność takich rozwiązań..

do treści ↑

Tabela

Profesjonalna karta graficznaKarta do gry wideo
Zaprojektowany do pracy w CAD, aplikacjach biznesowych, wizualizacji, obliczeniach inżynierskichZaprojektowany do gier komputerowych i odtwarzania multimedialnych treści 3D
Skoncentruj się na wydajności geometrycznej GPUWażna jest szybkość FPS, renderowanie tekstur i efekty programowe
Preferowane DP i DVI, brak HDMIWiele rodzajów złączy na jednej płytce, prawie zawsze ma HDMI
Produkt niszowyProdukt luzem
Ścisła standaryzacja technologiiBrak standardu
Produkcja kontrolowana przez NVidia, niewielu dostawcówOgromna liczba producentów
Certyfikowany przez twórców oprogramowaniaNie certyfikowany
Obsługa technologii aplikacjiObsługa sterowników sprzętowych
Rozszerzona gwarancjaNormalny okres gwarancji